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本文摘要:近日据暴雪官方消息,《魔兽世界》核心橙装将遭有所不同程度的巩固,官方意图游说欧非玩家的差距,使游戏更为公平。《魔兽世界》“军团再临”资料片打开后,游戏中追加了种类多样功能各异的传奇物品,而这些传奇物品中既有难过护腕这样的“核心程”,也具有里斯弗斯这样的“逗比橙”。 对于橙装之间不存在的差异,暴雪的设计师们趁此机会明确提出了要对标准化橙展开buff,今天设计师又在官方论坛上回应:我们也不会对核心橙展开一些调整。

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近日据暴雪官方消息,《魔兽世界》核心橙装将遭有所不同程度的巩固,官方意图游说欧非玩家的差距,使游戏更为公平。《魔兽世界》“军团再临”资料片打开后,游戏中追加了种类多样功能各异的传奇物品,而这些传奇物品中既有难过护腕这样的“核心程”,也具有里斯弗斯这样的“逗比橙”。

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对于橙装之间不存在的差异,暴雪的设计师们趁此机会明确提出了要对标准化橙展开buff,今天设计师又在官方论坛上回应:我们也不会对核心橙展开一些调整。上一个核心橙总体强度被减少的例子:PTR中的鸟德核心橙翡翠捉梦者从目前的星涌术使星涌术的星界能量消耗减少10点巩固到了7点,巩固的幅度大约就就是指强力核心橙巩固到了没啥大用的地步。对于某些专精而言,一些传奇物品在完全所有情形下都要显著好于其他装备。

这就造成应从了其他传奇物品的玩家不会实在他们过于幸运地,因为他们没取得“最差的”传奇物品。《魔兽世界》“军团再临”资料片打开后,游戏中追加了种类多样功能各异的传奇物品,而这些传奇物品中既有难过护腕这样的“核心橙”,也具有里斯弗斯这样的“逗比橙”。我们讨厌获得橙装给我们带给的提高以及那种感觉,我们不讨厌的意味着是他的随机掉下来方式而已,你几乎可以设计一个十分得意的橙装,但是大家都可以通过希望来提供——就像wod的戒指那样。

当然玩家还是期望能有更佳的游戏体验,而不是一言不合的无脑削,期望暴雪官方也能考虑到玩家感觉作出必要的改动才是。


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